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« Alors mon petit cœur, as-tu pris tes antipsychotiques aujourd'hui ? »

LittleBigPlanet : quand l'imagination était reine...

Vous connaissez sûrement Minecraft, ce jeu qui a façonné des générations en laissant l'imagination libre de s'exprimer ? LittleBigPlanet a fait exactement la même chose... mais un an avant lui. Ce jeu a marqué toute une génération de joueurs, les LittleBigPlanettistes, qui sont devenus de véritables petits créatifs en puissance, moi le premier !

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Avant-propos

LittleBigPlanet, développé par le studio Media Molecule et sorti en 2008 sur PS3, s'inscrit dans la philosophie "Jouer, Créer, Partager" de Sony pour sa septième génération de consoles. Dans ce jeu, vous incarnez Sackboy, une peluche en toile de jute, et vous devez sauver l'Imagisphère, dont les créations ont été dérobées par un mystérieux collectionneur masqué.

Le mode histoire propose huit univers distincts, chacun rempli de niveaux uniques, avec des mécaniques de plateforme, des puzzles et des obstacles variés. Les Bulles Récompense permettent de débloquer des costumes, des accessoires et même des matériaux pour vos propres niveaux. Une fois le thème Jardin du mode Histoire terminé, vous débloquez votre Lune, une interface de création pour vos niveaux.

Le mode Créer offre une liberté totale : construire vos propres niveaux, décorer le terrain, ajouter des mécanismes logiques... l'imagination est votre seule limite. Et le mode Partager, bien que les serveurs en ligne ont été officiellement fermés depuis 2021, permettait à l'époque de montrer vos créations au monde entier ou de jouer avec vos amis localement. Il existe encore aujourd'hui des serveurs privés gérés par des communautés passionnées.

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Mon avis personnel

LittleBigPlanet a profondément marqué mon enfance : c'est le premier jeu que j'ai eu sur PS3 en 2008, et je me souviens encore de mes premiers essais avec émerveillement. Mes premiers niveaux étaient... disons, plutôt désastreux, mais c'était une véritable initiation à la créativité et aux jeux sandbox. Le mode Histoire était un vrai régal, avec des moments absurdes et hilarants, comme le couple de mariés où la mariée est carrément un squelette vivant et le mari en forme de petit ovale.

J'adorais personnaliser mon Sackboy, décorer son Pod et expérimenter avec des autocollants et des objets, jusqu'à parfois en placer sur les créations d'autres joueurs pour le fun. LBP m'a appris à construire, à imaginer, à résoudre des problèmes logiques, et ça a sans doute influencé ma créativité.

Le multijoueur en ligne avait son charme : on pouvait rencontrer des joueurs de partout dans le monde simplement, sans les contraintes des systèmes modernes de matchmaking. Aujourd'hui, les rencontres dans les jeux vidéo sont beaucoup plus froides et calculées, et le côté casual et chaleureux de LittleBigPlanet me manque vraiment.

Après le succès du premier jeu, j'ai exploré LBP 2 et 3, ainsi que les spin-offs comme LittleBigPlanet Karting ou Sackboy: A Big Adventure sur PS5. Et malgré tout, l'univers et les musiques du premier LBP restent encore profondément nostalgiques pour moi.

Fait intéressant

Il existait un projet abandonné appelé LittleBigPlanet Hub, un jeu gratuit qui aurait dû sortir sur PS3. L'idée était de permettre aux joueurs de créer des niveaux et de jouer une sélection de niveaux communautaires issus des deux premiers jeux, ainsi que quelques niveaux tirés des modes histoire des jeux. Le Hub devait également proposer des défis hebdomadaires (qui a été remis au goût du jour dans LBP 3) et rendre compatible les contenus téléchargeables déjà achetés dans les autres titres. Malheureusement, après son annonce en août 2013, le projet n'a jamais vu le jour officiellement.

Cependant, en février 2024, un testeur a posté une vidéo d'une version bêta de développement sur YouTube, puis a permis au jeu d'être jouable via des méthodes non officielles, comme l'émulation ou le homebrew sur PS3.